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1. Which is true when using multiple threads to access a record store?
A) You must coordinate access to a record store to prevent data corruption.
B) You CANNOT access a record store with multiple threads.
C) The implementation coordinates access, ensuring that record stores will NOT be corrupted.
D) You must lock a record store prior to access.
2. Given the MIDlet code:
11. DatagramConnection dgc
(DatagramConnection)Connector.open("datagram://:444");
1 2. Datagram datagram = dgc.newDatagram(20);
1 3. dgc.receive(datagram);
1 4. byte[] data = datagram.getData();
1 5. String s = new String(data);
1 6. list.append(s, null);
1 7. System.out.println("Datagram received: " + s);
Which two are true regarding the portability of the code between devices? (Choose two.)
A) Installation will fail on devices that do not support datagrams.
B) Datagrams may not be supported on all platforms.
C) Port 444 may be restricted or ignored by some MIDP implementations.
D) The code is portable because all the classes and interfaces used are defined in the CLDC.
3. Which is true about PushRegistry.registerAlarm()?
A) PushRegistry.registerAlarm() is overloaded to play audio file arguments.
B) PushRegistry.registerAlarm() supports several outstanding activation times per MIDlet.
C) JTWI devices may choose NOT to implement PushRegistry.registerAlarm().
D) PushRegistry.registerAlarm() works independently of the network protocols available for push connections.
4. Assuming an application descriptor contains:
MIDlet-Data-Size: 4096
Which is true?
A) The device will use 4096 bytes to buffer data the application receives over the network.
B) The device will permanently reserve 4096 bytes of heap space for the application.
C) The device will use 4096 bytes to buffer data the application sends over the network.
D) The device will permanently reserve 4096 bytes of RMS space for the application.
5. A mobile application developer is trying to reduce the memory footprint of a game using the MIDP Game API? Which is a valid approach?
A) implement keyPressed() and keyReleased()
B) reuse a single GameCanvas throughout the application
C) use a single bitmap background rather than multiple tiles
D) restrict the number of frames per Sprite to one
질문과 대답:
질문 # 1 정답: A | 질문 # 2 정답: B,C | 질문 # 3 정답: D | 질문 # 4 정답: D | 질문 # 5 정답: B |
복뎅이 -
Oracle 1Z0-869 시험 합격받았어요.
보내주신 덤프에서 다 나왔습니다.
그냥 ITDumpsKR덤프만 외우시면 될듯합니다.